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些。

    游戏的销量,很多时候并不只取决于游戏的质量,也取决于游戏所在的平台。

    现代化的商业社会,物质已经可以说极大丰富,在这样一个精神娱乐异常丰富的年代,电子游戏哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。

    哪怕万户拥有《玩家之心》这个喉舌,可以吹嘘自家的游戏。

    但是,想要让玩家购买自家的游戏,玩家除非是真爱,不然需要付出的成本太高。

    毕竟,世嘉的平台上,可以称得上非常好玩的游戏,大概只有万户的游戏,以及世嘉自家的《索尼克》系列和《樱花大战》系列。

    除此之外的游戏,不是不是独占,就是游戏性上需要商榷。

    而《无尽幻想9》这款游戏,可以说是《无尽幻想》系列阔别了主流平台数年之后的重返作品。

    PS主机的销量,虽然现在相比于N64略有不如。

    但是,有索尼做后盾,无数的厂商对于PS都非常有信心。

    像是史克威尔艾尼克斯就完全与任天堂决裂,选择为索尼制作游戏了。

    而像是卡普空等厂商,虽然也有些两面三刀,但是它们也在竭尽全力的为PS制作游戏。

    这主要是因为PS给出的条件万分的优厚,权利金的数额相比于任天堂来说微乎其微。

    最关键的是游戏的光盘制作,也完全可以先制作后付款。

    再加上光盘廉价的价格,光是这一点,就完全可以让第三方们不用去借高利贷就能完成游戏的制造发行了。

    没错,除了超一流的游戏制作厂商,几乎所有的任天堂第三方发行游戏,都要经过借高利贷这样一个环节。

    甚至任天堂最后干脆发展了一个相关企业,专门进行这样面向第三方的高利贷工作。

    可以说,对于第三方来说,任天堂简直不是人,对于第三方敲骨吸髓。

    第三方们的集体反水,一方面固然是因为索尼的实力让他们信服,另一方面主要还是任天堂给他们造成的心理阴影实在是太大了。

    当然了,像是卡普空这样的二五仔,心中想的则是制衡。

    如果能够帮助索尼的PS发展起来,打破任天堂在家用机市场的垄断。

    就非常有可能让任天堂让步,让任天堂从它的小算盘里走出来。

    如果是这样的话,能够在两个平台都卖游戏,肯定比只在一个平台卖游戏赚的钱多。

    说来也可笑,像是史克威尔艾尼克斯这种刚开始还是小作坊的厂商,能够崛起全靠任天堂扶持,但是被任天堂扶持起来的厂商,反倒是与任天堂彻底决裂。

    而像是卡普空、万代南梦宫这种从前红白机时代,就开始制作街机游戏的厂商,他们自觉自己跟任天堂是平等的关系。

    因此,他们没有彻底决裂,想要的却是制衡。

    在《无尽幻想9》即将上市发售的时候,任天堂突然传出一个消息,作为任天堂元老的横井军平于一九九七年初离职。

    这个新闻,一下子就将任天堂推上了舆论之巅。

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