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    SNK对于《饿狼传说》的定位很精准,说不上像手术刀一样,也迅速填上了市场空白。

    尽管游戏有着诸如平衡性和手感等等问题,在曰本本土的状态只能算是一般。但是,在美国却取得了预想之中的成绩。

    美国人对于暴力,有着一种特殊的迷恋。相比于《超级马里奥兄弟》这种连血光都见不到的游戏,他们还是更喜欢格斗游戏。

    《饿狼传说》虽然主角、配角乃至反派都是美国人,但是在美国玩家眼中看来,却没有觉得这些人是美国人。就算捏着鼻子承认,他们也觉得这些美国人是异次元的美国人。

    这是因为,《饿狼传说》里的美国人,是曰本人眼中的美国人。

    一个人感觉中的自己,与别人眼中的自己一定不一样。这是一种他者的概念。

    这种别人眼中的自己,其实有时候还蛮有趣。

    就像是中国人在美国电影中的形象,早年都如傅满洲一样,穿着前朝的衣服,留着八字胡,吊着眼睛,而后来因为中国电影市场大发展,为了讨好中国观众,中国角色的形象得到了很好的改观。

    不过,还是有一些让中国人看了觉得吐槽不能的设定,比如说女性角色的头发就算不全是紫色,也会在前额有一缕小小的紫色。

    或许在美国人看来,紫色代表着神秘吧。

    除此之外,美国文艺作品中对于中国的一大印象,就是淫(和谐)乱。

    有人觉得,这个概念可能是古代帝王的后宫衍生出来的,比如说酒池肉林,比如说后宫三千。

    或许,以美国人的理解来看,中国人很喜欢开无遮大会吧。

    这些可以说刻板的印象,就是美国人眼中的中国。

    不能说完全错误,但也挺荒谬。甚至,如果没有人提示,一位中国人很可能并不能将这样的角色和场景与中国联系在一起。

    《饿狼传说》也遇到了这样的问题。

    不过,绝大多数玩家,并不太在乎设定发生在哪个国家,又有什么血海深仇。

    玩格斗游戏,他们玩的又不是剧情,他们玩的是战斗,是拳拳到肉,是那种紧张和刺激的感觉。

    本来已经有些萧条的街机厅,又因为《饿狼传说》这一款游戏,使人流量变得多起来了。

    SNK驻美国观察小组,进行了一番观察,发现了格斗游戏与街机简直就是天作之合。

    格斗游戏单位时间的投币率达到了几乎最理想的水平。

    两个人对战,无论谁输谁赢,都会有一个人重新投币。而一位玩家想要练好技术战胜别人,就需要更多的练习。而联系则需要大量投币。

    虽然说一开始,故事模式对于玩家的水平还有提升。但是到了后来,与其说与电脑对决能提高玩家自身。还不如说是玩家和自己较劲才能提升自己。

    在这个过程中,诞生出了许多新兴的概念。

    SNK拍摄了大量美国玩家围着《饿狼传说》游玩的照片,回到国内,找到了《玩家之心》,《游戏通》等一系列媒体报道。

    终于《饿狼传说》在曰本也开始... -->>

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