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清晰的看到,出现的装备,并不是一件。

    一件法袍样式的魔纹布,在淡淡的白光照耀中,开始浮现出了组合后的魔纹图案,同时,一个矿石液团伸展成了小小的盾形,飘到了法袍之上。同时,分散出来的矿液也分别找到一件装备,飘了过去。

    在这正在成型的装备中,除了法袍之外,还有靴子,护肩,护腕,裤子,腰带等等。李默大致一扫,就已经明白了,这次制作出来的装备,是一整套的防具。

    “居然是一整套防具?这可真的是一个大惊喜了。”此时了李默,已经完全忘掉了自己被系统提示折腾好几次的怨念,而是满心的惊喜。

    如果刚才放入的那些材料,制作出来的,是一整套的防具的话,那么,自己放入的材料,就一点都不多了。

    岂止是不多,对于李默来说,如果早知道制作出来的是套装,那么再放入多一倍的材料,也是可以接受的。

    套装和普通装备的区别,可不是多几件少几件的事情。其实,套装最大的优势,说白了就是三个字:适配性。

    单件装备组合起来,或许每一件装备都有着自己独到的一面,也可以对使用者提供很大的帮助。但是,和套装比起来,他们却有着一个很大的缺点:整体适配性。

    每件装备增强的属性,都是单独的,他们最终的效果,是一件件累加起来的。但是,却不会像是做简单的算术题一样,一加一等于二。

    事实上,等于二的属性难能可贵,最常见的是一加一小于二的情况。

    法师的法袍可以节省施法时5%魔力损耗,法师兜帽也可以节省施法时5%的魔力损耗,那么当他将两件都装备上之后,可能只能节省8%的魔力损耗,这就已经是很理想的结果了。

    因为每件装备都是单独工作的,它们产生的节省魔力效果,是依靠装备上面魔纹的作用。而当有着同样魔纹,同样属性的装备一同穿戴的时候,装备上面的魔纹会相互干扰,相互影响,从而对最终的结果造成削弱。

    套装则不同,事实上,套装制作目的,就是为了让某一方面的属性加强最大化。套装中,每一件装备,都是同样的属性增强方向。魔纹的种类,也是相同的。但是,他们每一件装备的魔纹,又有着些许的改变。

    就是这一些改变,让套装最终的结果,和普通装备比起来,出现了极大的差别。

    套装每一件都可以单独增强属性,但是,这一件装备,并不是整体。就像是一副拼图一样,每一件装备,都是拼图的一个部分。而装备上的魔纹,也只是整个套装魔纹中的一个部分。

    这一个部分,在单独装备的时候,也可以工作。但是,当有同一套装的其他部件一同装备的时候,原本单独工作的魔纹,会和其他的魔纹一起,构成一个更大的魔纹阵。

    所以,套装,其实也是一件由很多部件组成的装备,所有的套装都装备之后,它们的魔纹,会组成一个更大的魔纹阵列,一个级别更高,更复杂的魔纹阵。

    如此以来,产生的效果,往往是一加一大于二。

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