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    “我赞同李总监的观点,一个游戏的核心,就是游戏性和玩法。”

    “不错,虽然画面,操作,故事背景等等也都有一定的影响,但是决定一个游戏的核心依然是玩法和游戏性。”

    “……”众人七嘴八舌地发言。

    “所以,黄部长,游戏背景故事,人物角色的命名和设定上,我希望能够回炉重做。我们华国有着璀璨的历史文化,有着无数的历史名人,我希望,在我们公司的游戏当中,能够着重华国元素。”

    “当然,华国游戏人物角色只是基础,后续如果推广到国外的时候,我们完全可以做多个版本,比如在岛国,可以在我们原有的基础上,加入一些岛国的特色人物嘛,其他国家也同样如此,不同的国家,推出对方国家的特色文化人物,相信这一点不难吧?”

    “毕竟,无论是在哪一个国家推广,可是首先,我们传奇科技是华国的游戏公司,我们首先要扎根于我们华国本土,然后才要去考虑向外扩张。”

    “而向外扩张的时候,可以每一个国家,具体问题具体对待。”

    其实叶秋对这两个游戏的想法很大,虽然他也未必有信心,但是作为一个重生人士,作为一个穿越者,他的心里还是有一些“总要做点大事”的想法的。

    遥想前世的时候,美帝的漫威DC的各种人物的入侵,叶秋就在想,那为什么不能换过来?

    在影视方面,或许因为大环境的影响,现在华国的电影还很难做到反输出文化,但是游戏方面是不是可以尝试一下呢?

    不是叶秋异想天开,而是仔细一想,还真的有很大的可行性。

    叶秋曾经和朋友闲聊扯淡的时候聊到文化入侵,当然那个时候的他只是**一个,也就是闲的蛋疼瞎扯淡。

    但是想想却也不无道理。

    如果前世的时候,《英雄联盟》这样的全球都很火爆的游戏,如果是华国开发的,那么像《英雄联盟》里面的那些人物,如果全部华国化的话这个游戏国外的玩家还会不会玩?

    答案是明显的,其实对于游戏玩家来说,游戏的背景故事之类的,其实真的不是那么重要。

    前世的《王者荣耀》采用的就是华国化的人物设定,在国内堪称是史无前例的霸主级的游戏,但是在向海外推广的时候,却遭遇了很大的难题。

    但是在叶秋看来问题的关键不在于人物设定华国化上面,而在于,当时的《王者荣耀》本身就有着许多竞争对手。

    并且《英雄联盟》珠玉在前,《王者荣耀》被人诟病是《英雄联盟》的手游山寨版,不是没有道理的。

    可是这一世却不存在这种问题,因为,就目前而言,放眼全球,在市面上,都还没有一款真正的类似《英雄联盟》的对战网游。

    所以华国化背景完全没有任何问题。

    当然,就像叶秋说的,完全可以具体国家具体对待嘛,比如推广到岛国,完全可以加入岛国的忍者之类的角色。

    比如推广到欧美地区,同样的可以加入一些当地的标志性的人物角色,但是这些都不妨碍这个游戏以华国历史人物为主嘛。

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