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    我把视角在篝火附近固定了一段时间用来守株待兔之后,初步判断出了这场“即时战略”的基本操作。

    简单来说,虽然部落阶段的“绿光”数量和种类都不少,但只有那些“消耗”了食物的成员才可以执行酋长的命令,其他“绿光”都只是活动背景板而已。

    这些“背景板绿光”各种体型都有,会在部落附近如同生物阶段一样自主行动,饿了的话能自己找吃的,而不像那些被“制造”出来的单位那样一定要去篝火拿食物储备吃。

    即使特意“选中”它们,也不能进行控制,只会令它们头顶冒出一个泡泡,用简笔画的形式显示出它当前的目的或者诉求,比如“希望获得更多食物.JPG”、“为什么**战斗.GIF”等等,这些东西基本上只是一个反馈,对具体的部落发展稍微有那么点参考意义。

    至于正式单位,不算刚刚被酋长造出来的两个之外,共有四个“农民”或者说“苦工”,它们在进化至部落阶段时恰巧分别在伐木,采石和收集果子,进化完毕后就直接被征用了。

    而这个“正式单位”也有那么点分阶层的意思,比如说,和“绿光酋长”一个造型的绿光,之前对探路和收集就毫无兴趣,而训练战斗单位时,大部分“小跟班”型的绿光响应也完全不积极,只有“队长”级的绿光似乎什么职责都能适应。

    嗯......“领袖”、“精英”和“劳工”,果然基本和其字面描述一致。

    按照即时战略游戏的传统,检查过“资源”和“部队”后,就要确认可以造什么“建筑”了。

    感觉现在用不到多少石头,所以我在那个捡了一堆石块的“劳工”回到部落把石材放下后,“选中”它并命令其去造一座新的房子。

    目前可选择建造的房子的还是只有我发明那三种,“议事厅”和“兵营”一时**必要造新的,所以我选择的是疑似人口建筑的“地洞”。

    在仅有60木材资源的情况下,我原本以为提示姐姐会刷出个“木材不足”之类的提示,结果一个地堡的蓝色虚影直接就在我选择的位置上出现,而剩余60单位的木材数量更是直接清零。

    被我选中建造这座地洞的“绿光劳工”来回奔波运送木材到那片虚影上,接着叮叮当当把它建成到一半,然后头顶冒出一个代表木材的图标和一个问号,接着就非常自觉地出发前往附近的树林寻找新的木材了。

    唔,这个“即时战略游戏”还有赊账功能,对手残或者不擅长多线操作的玩家而言是个好消息。

    【你在说你自己吗?】

    ‘预订殴打次数加一。’

    【要求赊账。】

    ‘否决。’

    ————

    片刻之后,那两个之前被我打发去采集果子的“劳工绿光”顺利返回,一起把用树皮衣服兜住的果子倒在篝火旁的水果堆里。

    食物数量随之改变:47→67。

    每次收集食物都是10单位,而“生产”一个最基础的绿光出来至少得50,这很即时战略。

    食物:67→17。

    随着食物数量又跳了一下,那个之前被卡住的“... -->>

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